Gare à vos croupions et que le meilleur gagne !
PRINCIPE DU JEU
Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante.
C'est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer ! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné.
Dés 4 ans
De 2 à 4 joueurs
Durée : 20 minutes
Contenu : 24 cartes en forme d'uf, 12 cartes octogonales, 2 poules et 2 coqs en bois, 4 plumes en bois et 1 règle de jeu